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LEG引擎脚本固定变量大全

  • 发布时间:2015-09-19 03:34
  • 文章来源:未知
  • 责任编辑:admin
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变量名必须大写:
 
通用变量:
-------------------------
$SERVERNAME //服务器名称
$SERVERIP //服务器IP
$WEBSITE //网站 在String.ini设置
$BBSSITE //论坛 在String.ini设置
$CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置
$QQ //QQ 在String.ini设置
$PHONE //电话 在String.ini设置
$BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置
$GAMEGOLDNAME //游戏币名称
$GAMEPOINTNAME //游戏点名称
$USERCOUNT //在线人数
$MACRUNTIME //服务器运行天数 
$SERVERRUNTIME //服务器运行时间 
$DATETIME //服务器时间
$HIGHLEVELINFO //最高级别信息
$HIGHPKINFO //最高PK值
$HIGHDCINFO //最高攻击
$HIGHMCINFO //最高魔法
$HIGHSCINFO //最高道术
$HIGHONLINEINFO //在线最长时间玩家的信息
$CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省
$CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3
$CURRENTX //人物当前坐标X
$CURRENTY //人物当前坐标Y
$GENDER //人物性别
$H.GENDER //英雄性别 
$JOB //人物职业 
$H.JOB //英雄职业 
$USERNAME //人物名称
$DLGITEMNAME //点击后可得到的物品名 
$RANDOMNO //随机值变量 
$DEALGOLDPLAY //元宝交易对像 
$MONKILLER //杀人怪物变量
$KILLER //杀人者名称
$DECEDENT //被杀者名称
$RELEVEL //转生级别
$H.RELEVEL //英雄转生级别
$GUILDNAME //行会名称 
$RANKNAME //行会职位名称 
$LEVEL //级别
$HP //当前生命值 
$MAXHP //最高生命值
$MP //魔法值
$MAXMP //最高魔法值
$AC //防御
$MAXAC //最高防御
$MAC //魔御
$MAXMAC //最高魔御
$DC //攻击
$MAXDC //最高攻击
$MC //魔法
$MAXMC //最高魔法
$SC //道术
$MAXSC //最高道术
$HIT //准确
$SPD //躲避率
$EXP //当前经验
$MAXEXP //升级经验值 
$PKPOINT //PK点数 
$CREDITPOINT //声望点数 
$HEROCREDITPOINT //荣誉值
$HW //腕力 
$MAXHW //最高腕力 
$BW //背包重量
$MAXBW //最高背包重量 
$WW //负重力 
$MAXWW //最高负重 
$GOLDCOUNT //金币
$GAMEGOLD //元宝
$NIMBUS //灵气值
$H.NIMBUS //英雄灵气值
$GAMEPOINT //游戏点
$GAMEDIAMOND //金刚石数
$GAMEGIRD //灵符
$HUNGER //饥饿程度
$LOGINTIME //登录时间 
$LOGINLONG //登录时长 
$DRESS //身上衣服名称,下同
$WEAPON //身上武器名称
$RIGHTHAND //蜡烛
$HELMET //头盔
$HELMETEX //斗笠 
$NECKLACE //项链
$RING_R //戒指右
$RING_L //戒指左
$ARMRING_R //手镯右
$ARMRING_L //手镯左
$BUJUK //宝石
$BELT //腰带
$BOOTS //鞋子
$CHARM //符
$IPADDR //IP地址
$IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏.. 
$HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
 
 
 
;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT //行会人数
$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度
$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD //城保所属行会
$LORD //城堡所属行会的老大
$CASTLENAME //城堡名称
$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS //占领天数
 
 
 
;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值
-------------------------
$CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
$CMD_ALLOWMSG //类上
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK 
 
 
 
;记路标识所配套的变量 
-------------------------
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名
$TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X
$TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y
 
例:
MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3
 
 
 
;人物以及全局变量
-------------------------
$STR() 变量:
P //整数 0~9 私人
G //整数 0~99 私人
D //整数 0~99 私人
M //整数 0~99 私人
I //整数 0~99 全局
A //字符 0~99 全局
S //字符 0~99 全局
H //整数 0~99 全局
 
;自定义变量
-------------------------
$HUMAN() //个人自定义变量显示方式
$GUILD() //行会自定义变量显示方式
$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式
 
配套NPC命令: 
VAR //定义变量
LOADVAR //读取 
SAVEVAR //存储
CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)
 
 
 
城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
 
 
 
商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
 
 
 
;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
 
 
 
;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝 
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
 
 
 
;自由加点 
------------------------------------
$BONUSPOINT //剩余点数 
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
 
$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
 
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\
 

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LEG引擎脚本固定变量大全- 变量名必须大写: 通用变量: ------------------------- $SERVERNAME //服务器名称 $SERVERIP //服务器IP $WEBSITE //网站 在String.ini设置 $BBSSITE //论坛 在String.ini设置 $CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置 $QQ //QQ 在String.ini设置 $PHONE //电话 在String.ini设置 $BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置 $BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置 $GAMEGOLDNAME //游戏币名称 $GAMEPOINTNAME //游戏点名称 $USERCOUNT //在线人数 $MACRUNTIME //服务器运行天数 $SERVERRUNTIME //服务器运行时间 $DATETIME //服务器时间 $HIGHLEVELINFO //最高级别信息 $HIGHPKINFO //最高PK值 $HIGHDCINFO //最高攻击 $HIGHMCINFO //最高魔法 $HIGHSCINFO //最高道术 $HIGHONLINEINFO //在线最长时间玩家的信息 $CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省 $CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3 $CURRENTX //人物当前坐标X $CURRENTY //人物当前坐标Y $GENDER //人物性别 $H.GENDER //英雄性别 $JOB //人物职业 $H.JOB //英雄职业 $USERNAME //人物名称 $DLGITEMNAME //点击后可得到的物品名 $RANDOMNO //随机值变量 $DEALGOLDPLAY //元宝交易对像 $MONKILLER //杀人怪物变量 $KILLER //杀人者名称 $DECEDENT //被杀者名称 $RELEVEL //转生级别 $H.RELEVEL //英雄转生级别 $GUILDNAME //行会名称 $RANKNAME //行会职位名称 $LEVEL //级别 $HP //当前生命值 $MAXHP //最高生命值 $MP //魔法值 $MAXMP //最高魔法值 $AC //防御 $MAXAC //最高防御 $MAC //魔御 $MAXMAC //最高魔御 $DC //攻击 $MAXDC //最高攻击 $MC //魔法 $MAXMC //最高魔法 $SC //道术 $MAXSC //最高道术 $HIT //准确 $SPD //躲避率 $EXP //当前经验 $MAXEXP //升级经验值 $PKPOINT //PK点数 $CREDITPOINT //声望点数 $HEROCREDITPOINT //荣誉值 $HW //腕力 $MAXHW //最高腕力 $BW //背包重量 $MAXBW //最高背包重量 $WW //负重力 $MAXWW //最高负重 $GOLDCOUNT //金币 $GAMEGOLD //元宝 $NIMBUS //灵气值 $H.NIMBUS //英雄灵气值 $GAMEPOINT //游戏点 $GAMEDIAMOND //金刚石数 $GAMEGIRD //灵符 $HUNGER //饥饿程度 $LOGINTIME //登录时间 $LOGINLONG //登录时长 $DRESS //身上衣服名称,下同 $WEAPON //身上武器名称 $RIGHTHAND //蜡烛 $HELMET //头盔 $HELMETEX //斗笠 $NECKLACE //项链 $RING_R //戒指右 $RING_L //戒指左 $ARMRING_R //手镯右 $ARMRING_L //手镯左 $BUJUK //宝石 $BELT //腰带 $BOOTS //鞋子 $CHARM //符 $IPADDR //IP地址 $IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[$IPLOCAL]的玩家[$USERNAME]先生进入了游戏.. $HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名等等) ;行会相关 ------------------------- $GUILDHUMCOUNT //行会人数 $GUILDBUILDPOINT //行会建筑度 $GUILDAURAEPOINT //行会人气度 $GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度 $GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度 $REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像) $REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城 $REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角) $OWNERGUILD //城保所属行会 $LORD //城堡所属行会的老大 $CASTLENAME //城堡名称 $GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数 $BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数 $CASTLEWARDATE //攻城的日期 $LISTOFWAR //攻城的时间表 $CASTLECHANGEDATE //占领日期 $CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期 $CASTLEGETDAYS //占领天数 ;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值 ------------------------- $CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间 $CMD_ALLOWMSG //类上 $CMD_LETSHOUT $CMD_LETTRADE $CMD_LETGUILD $CMD_ENDGUILD $CMD_BANGUILDCHAT $CMD_AUTHALLY $CMD_AUTH $CMD_AUTHCANCEL $CMD_USERMOVE $CMD_SEARCHING $CMD_ALLOWGROUPCALL $CMD_GROUPRECALLL $CMD_ATTACKMODE $CMD_REST $CMD_STORAGESETPASSWORD $CMD_STORAGECHGPASSWORD $CMD_STORAGELOCK $CMD_STORAGEUNLOCK $CMD_UNLOCK ;记路标识所配套的变量 ------------------------- $TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名 $TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X $TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y 例: MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3 ;人物以及全局变量 ------------------------- $STR() 变量: P //整数 0~9 私人 G //整数 0~99 私人 D //整数 0~99 私人 M //整数 0~99 私人 I //整数 0~99 全局 A //字符 0~99 全局 S //字符 0~99 全局 H //整数 0~99 全局 ;自定义变量 ------------------------- $HUMAN() //个人自定义变量显示方式 $GUILD() //行会自定义变量显示方式 $GLOBAL() //全局自定义变量显示方式 配套NPC命令: VAR //定义变量 LOADVAR //读取 SAVEVAR //存储 CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/) 城堡相关: ------------------------- $CASTLEGOLD //城堡金币数 $TODAYINCOME //每天的收入 $CASTLEDOORSTATE //城门状态 $REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用 $REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用 $GUARDFEE //雇佣守卫费用 $ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用 $GUARDRULE //守卫状态(未起用) $REQUESTCASTLELIST //攻城列表 商人NPC: ------------------------- $PRICERATE //价格倍数 $UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格 $USERWEAPON //手上拿的武器的名称 $QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝) $SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用) $SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用) $SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用) ;属性附加相关配套变量 --------------------------------------------- $ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数 $ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数 $ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数 $ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数 $ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数 $ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数 $ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数 $ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间 $ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间 $ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间 $ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间 $ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间 $ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间 $ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间 ;天地结晶 ------------------------------------ $GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝 $COLLECTEXP //天地结晶当前经验 $COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验 $GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验 $GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验 ;自由加点 ------------------------------------ $BONUSPOINT //剩余点数 $BONUSABIL_AC //已+防御 点数 $BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数 $BONUSABIL_DC //已+攻击 点数 $BONUSABIL_MC //已+魔法 点数 $BONUSABIL_SC //已+道术 点数 $BONUSABIL_HP //已+HP 点数 $BONUSABIL_MP //已+MC 点数 $BONUSABIL_HIT //已+准确 点数 $BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数 $BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用) $BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同 $BONUSTICK_MAC $BONUSTICK_DC $BONUSTICK_MC $BONUSTICK_SC $BONUSTICK_HP $BONUSTICK_MP $BONUSTICK_HIT $BONUSTICK_SPD $BONUSTICK_X2 脚本示例: DC: $DC-$MAXDC $BONUSABIL_DC/$BONUSTICK_DC +/@AddDC -/@decDC HP: $HP-$MAXHP $BONUSABIL_HP/$BONUSTICK_HP +/@AddHP -/@decHP\ MC: $MC-$MAXMC $BONUSABIL_MC/$BONUSTICK_MC +/@AddMC -/@decMC MP: $MP-$MAXMP $BONUSABIL_MP/$BONUSTICK_MP +/@AddMP -/@decMP\ SC: $MC-$MAXSC $BONUSABIL_SC/$BONUSTICK_SC +/@AddSC -/@decSC AC: $MC-$MAXAC $BONUSABIL_AC/$BONUSTICK_AC +/@AddAC -/@decAC\ MAC: $MAC-$MAXMAC $BONUSABIL_MAC/$BONUSTICK_MAC +/@AddMAC -/@decMAC\ HIT: $HIT-$HIT $BONUSABIL_HIT/$BONUSTICK_HIT +/@AddHIT -/@decHIT\ SPD: $SPD-$SPD $BONUSABIL_SPD/$BONUSTICK_SPD +/@AddSPD -/@decSPD\ 剩余点数:$BONUSPOINT 重新分配/@RestBonus 返回/@main\