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LEG引擎相关变量说明

  • 发布时间:2015-09-19 03:38
  • 文章来源:未知
  • 责任编辑:admin
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一:变量类型
 
P0-P99 私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0
D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0 
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
 
数值支持到21E,比如:
 
MOV G11 2100000000 
 
二:变量格式
 
 
例如:
#IF
SMALL D1 1
#SAY
检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于
 
 
例如:
#IF
LARGE D1 1
#SAY
检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于
 
 
例如:
#IF
EQUAL D1 1
#SAY
检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于
 
 
例如:
#IF
#ACT
MOV D1 1
#SAY
将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予
 
 
例如:
#IF
#ACT
MOVR D1 1000
#SAY
将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值
 
 
例如:
#IF
#ACT
INC D1 1
#SAY
将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法
 
 
例如:
#IF
#ACT
DEC D1 1
#SAY
将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法
 
 
例如:
#IF
#ACT
MUL D1 1
#SAY
将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法
 
 
例如:
#IF
#ACT
DIV D1 1
#SAY
将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法
 
例如:
#IF
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2) 
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值 ;PERCENT 代表:变量1除以变量乘100%的值
 
 
 
三.变量与变量之间的常用格式:
 
SMALL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
 
LARGE M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
 
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
 
MOV G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
 
INC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
 
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
 
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
 
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
 
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
 
 
 
四.其他变量命令:
 
1.关于SUM命令的详解:
 
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
 
SUM (变量A) (变量B) ;X=A+B
 
SUM (变量C) ;X=X+C
 
例如:设置M11=M12+M13+M14
 
MOV M11 0
 
SUM M12 M13
 
SUM M14
 
2.关于movr命令的详解:
 
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
 
movr M8 5
 
意思就是 随机设置M8 为 0 1 2 3 4 
 
3.DEC特殊用法
 
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
 
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符-
 
以下操作去掉"ABCDEFGHIJK"
 
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
 
DEC S0 5 15
 
 
 
五.自定义变量
 
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
 
1.申明变量:
 
VAR Integer HUMAN 剩余领取
LOADVAR HUMAN 剩余领取 ..\QuestDiary\数据文件\剩余领取Save.txt
 
2.自定义变量常用格式:
 
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) 10000 
 
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) <$STR(D3)>
 
-------------------------------------------
 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) 10000 
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) <$STR(D3)>
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
 
-------------------------------------------
 
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
 
 
 
 
 
六.标识
 
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个,这不是变量,这是标识
 
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
 
相关命令格式:
 
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
 
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
 
1.关于reset命令的详解:
 
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
 
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 这7个变量赋值为0。
 
它等同与:set [100] 0
 
set [101] 0
 
set [102] 0
 
set [103] 0
 
set [104] 0
 
set [105] 0
 
set [106] 0
 

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LEG引擎相关变量说明- 一:变量类型 P0-P99 私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0 D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存 M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0 S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存 A0-A99 全局变量(字符型) 可保存 H0-H99 全局变量(数字型) 可保存 G0-G99 全局变量(数字型) 可保存 数值支持到21E,比如: MOV G11 2100000000 二:变量格式 例如: #IF SMALL D1 1 #SAY 检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于 例如: #IF LARGE D1 1 #SAY 检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于 例如: #IF EQUAL D1 1 #SAY 检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于 例如: #IF #ACT MOV D1 1 #SAY 将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予 例如: #IF #ACT MOVR D1 1000 #SAY 将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值 例如: #IF #ACT INC D1 1 #SAY 将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法 例如: #IF #ACT DEC D1 1 #SAY 将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法 例如: #IF #ACT MUL D1 1 #SAY 将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法 例如: #IF #ACT DIV D1 1 #SAY 将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法 例如: #IF #ACT PERCENT M1 $STR(M2) #SAY M1的边量=M1除M2*100%的值 ;PERCENT 代表:变量1除以变量乘100%的值 三.变量与变量之间的常用格式: SMALL M88 $STR(G88) ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88 LARGE M88 $STR(G88) ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 EQUAL M88 $STR(G88) ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88 MOV G88 $STR(M88) ;设置全局变量G88=M88 INC G88 $STR(M88) ;设置全局变量G88=G88+M88 DEC G88 $STR(M88) ;设置全局变量G88=G88-M88 MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89 DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89 PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100% 四.其他变量命令: 1.关于SUM命令的详解: 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 SUM (变量A) (变量B) ;X=A+B SUM (变量C) ;X=X+C 例如:设置M11=M12+M13+M14 MOV M11 0 SUM M12 M13 SUM M14 2.关于movr命令的详解: movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 movr M8 5 意思就是 随机设置M8 为 0 1 2 3 4 3.DEC特殊用法 支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y 其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符- 以下操作去掉ABCDEFGHIJK MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀 DEC S0 5 15 五.自定义变量 注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头 1.申明变量: VAR Integer HUMAN 剩余领取 LOADVAR HUMAN 剩余领取 ..\QuestDiary\数据文件\剩余领取Save.txt 2.自定义变量常用格式: CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、、=、) 10000 CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、、=、) $STR(D3) ------------------------------------------- CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) 10000 SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) $STR(D3) SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt ------------------------------------------- MOV M88 $HUMAN(自定义变量) ;设置变量M88=[自定义变量] 六.标识 [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个,这不是变量,这是标识 标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置 相关命令格式: Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭 SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态 1.关于reset命令的详解: reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 这7个变量赋值为0。 它等同与:set [100] 0 set [101] 0 set [102] 0 set [103] 0 set [104] 0 set [105] 0 set [106] 0